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【dota攻略】风行者WR

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修正编辑:一起dota吧 【英雄简介】风行者WR:在风之森林有这么一个精灵,MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。 【初始参数】攻击力: 44 – 56 防御力:1.4 移动速度: 295 攻击距离: 600 基本攻击速度: 1.5 弹道速度: 1250 视野: 1800 / 1200 力量:15 +2.5 敏捷:17 +1.4 智力:22 +2.6 【技能简介】1、束缚之箭E: 向目标发射一只风魔法加强的箭矢,如果从风行者到被施放该技能敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木,将造成一段时间眩晕1.5/2.25/3/3.75秒(如果是敌方单位也会连同受到眩晕),否则只眩晕0.6秒。施法距离700,磨耗分别为90-120点.这个技能的施法需要一些技巧,如果运用恰当能够使敌方的两名英雄晕眩3.75秒,甚至可以媲美抄袭的大招了,12秒很短的CD,相对于智力英雄来说不算太高的磨耗,配合上第三招能够起到非常好的控制效果,在团战中发挥巨大的作用。 2、强力一击R: 风行者可以花很短的时间,拉满弓箭向指定方向发射一只强力箭矢,箭矢运行距离1700,对路线上第一个敌方目标造成一定伤害,之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害,可以破坏树林。这个技能的开树功能可以完美克制先知的发芽,9秒的CD,1700的距离,360的最高伤害,团战的时候,找准位置,释放2-3次强力击能够对敌方造成很大的破坏。 3、风行者W: 增加风行者50%的移动速度,闪避100%的物理攻击,同时降低风行者周围300范围内敌军的8%-30%移动速度,最大持续5秒。显然,这个技能用来逃生,当然是成功率非常之高,想想团战之后,大家都技能冷却的情况下,击杀残血英雄,然后开W逃生,真是完美。不过,这个技能的减速效果,同样适合于追杀围剿敌方英雄,为队友提供相对的速度加成。 4、火力聚焦F: 降低风行者50%-30%的攻击力将攻击速度提升到最大并且猛攻一个单位(可以对建筑使用),如果期间该目标死亡或更换打击目标,连击效果将会消失。施法间隔60秒。作为打辅助的前期风行者可以利用大招来磨塔的血,毕竟多推一个塔也就多给了团队1000多块的资金,如果想做后期的话,那么前面的123技能还是主升,毕竟保存实力生存才是王道。 【大神理念】在大神YYF的理念中已经进化为比较注重dota节奏的辅助类打法。风行者前期走劣势路,为队友拉扯空间,打一个4号位,出一些圣殿指环,梅肯斯姆,推推杖,Eul的神圣法杖,笛子,战鼓,羊刀之类的团队效益装,这样才能把风行更好的融入团队中。这种辅助类风行者就是要利用2,3技能前期在劣势路尽量不让自己被对手压的太惨。这也是取决去风行者自身良好的弹道和攻击距离。只要前期为队友拉扯了空间,像风行者这类的英雄在有了一定等级后,即使没有太好的装备也可以在gank和团战中发挥举足轻重的作用。不过打钱对风行者来说并不算太难,因为她有一个刷钱的强力技能强力一击,在挨个点过每个兵后,很容易用一个R收掉所有的兵钱。 【实战技巧】在路人中,尤其是高端路人局,队友们很愿意看到自己队伍中有一个风行者,当然如果是坑爹的队友就只能哭了,风行者这个英雄如果1,2技能放不到人,就如同废物。所以怎样让自己的束缚之箭和强力一击放好就是每一位使用风行者的doter应该学会的。技能的释放往往伴随着良好的走位,即便是一些指向性技能,在你没有良好走位的情况下也很有可能被兵卡住导致施法距离不够,小则错过一次击杀,大则被对面团灭。所以风行者那么难放的束缚之箭和强力一击就更加需要良好走位的衬托才能释放完美。由于风行者既是远程又是脆皮,那就没有理由顶在团队的最前面,但是一个聪明的风行者使用者也决不能拖在团队的最后排。因为你需要利用3技能和相位鞋不停的走位来寻找那一丝致命的角度释放束缚之箭。 如果一个风行者在一次团战中成功用束缚之箭困住对面2名英雄2至3次,那么你们的这次团战有90%以上的几率会打胜。 好的风行者在团战时就像一个游侠,永远没有固定的站位,因为她本身也不是站桩输出的英雄,灵活的走位可以令风行者成为敌人心中永远的痛。 路人中有一样道具可以令风行者在比赛中后期拥有无与伦比的单杀能力,就是隐刀。当风行拥有了一定的输出装备之后,风行者就可以开始单杀之旅。下面介绍单杀的步骤。首先你要找到对面的落单脆皮,然后在敌方英雄没视野的地方开启隐刀,走到对方身旁,找寻到一个好的角度,先破隐一击,然后E住对方3.75秒,接着不要急着使用强力一击,先开大招,因为强力一击的距离很远,没必要那么急着放,等E的时间结束后,再开启W继续跟上去hit and run直至追不上了,最后在跟一个R强力一击结束敌人的生命,其实在中后期只要风行者发育还可以,这么一套连技下来,别说是脆皮,有些走dps的后期也不一定能坚持下来。这就是风行者在比赛中后期的单杀技巧。 在比赛中还有一个技巧就是,在gank中比如是2打2双方均势的情况下,由于参战人数较少,那么E束缚之箭的释放成功率就会下降。那么这时,你就不应该硬拼,除非你技术很好有着十足的把握能够束缚住对面2个英雄,不然任何冲动的举动都会是gank不成功或自己丧命。所以这是你可以装作己方打不过对面,想要逃跑,这时敌方就会感到自己优势,有的就会2个一起上来追你,这时就是你的机会!因为对面英雄在追击你的时候往往是一前一后,这就刚刚好加上风行者就形成的3点1线,这是再回头释放束缚之箭就很容易束缚到2个人了。如果是2v2的情况下,你束缚住对面2个英雄,那这次gank肯定是你们大获全胜! 在CW中,风行者就承担了一个辅助的位置,不能再像路人中,也不看局势就随性出着自己喜爱的后期装。CW中的风行注重的是和队友的配合,劣势路单的风行者出门装在603的情况下我比较推荐的是2组吃树,一个175的守护指环,再加上4个树枝这样既能够提供不错的回复也能补足风行者初始属性的不足,又可以在路边商店买出325的回魔面具合成圣殿指环提供一个回魔的效果,但是我要提醒的是,劣势路单时最好将圣殿指环改成英雄模式,以便于控制住兵线,不让兵线过于靠近对方,否则你就进入了两难的境地,要么上去吃经验,但有可能被包,要么舍弃经验保命要紧,这两者都不是我们希望看到的,所以还是做好每一个细节。俗话说的好,细节决定成败。DOTA的优势就是通过不断积累的小细节换来的,细节做的好,你的大局观也不会差。好的风行者就是要注意每一个细节,走位的细节,1,2技能释放的细节,与队友交流的细节,W的细节,都十分重要! 当然CW中也不乏走中打2号位的风行者,装备可以出1吃树1大药2个智力斗篷2个树枝。 走中的风行还真没几个英雄可以压住她,风行者凭借其良好的弹道和技能的优势在中路solo的位置几乎遇谁都能打出些优势。走中的风行最好是出个瓶子,这样可以提供一个性价比相当高的回复,又能控F,有的好的f类似于双倍,加速之类的就可以去边路gank一次,甚至是单杀掉和自己对中的敌方英雄。中路单杀的具体步骤是–先多点他几下,甚至先R他一下废他点血,然后找一个好的时机,千万别在对面塔下或者他小兵明显比你多的时候拼,如果机会好,你就可以开始和他对点,这是双方的小兵就会A你们这是你开启W并且贴上去,造成对方的减速,此时小兵对你造成不了伤害,对面也就虚了,这是你利用攻击间隔再射出一记强力击,对方肯定会先向后退,这时你一旦有了角度,不要犹豫,E上去A几下最后再来一记强力击,基本前期对中的英雄就被你斩落马下了。

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